Mong tus không xóa câu tl này, tus nói ko cần gt ạ.
1.Nếu khai báo biến a có kiểu Real thì cách gán giá trị nào sau đây là đúng .
a:=a+5,5;
a:=5+‘c’;
A:=‘Ha Noi’
a:= ‘b’;
2.Trong các tên dưới đây, tên nào người lập trình đặt là hợp lệ trong pascal:
8A
end
lop8A1
Lop 8
3.Chỉ lỗi câu lệnh sau: var ban_kinh=integer;
Kiểu dữ liệu;
Từ khóa var,
Dấu =
Tên biến.
4.Khai báo biến nào sau đây đúng cú pháp?
(3 Điểm)
Var z:real
Var z=30;
Var z:integer;
Var z=string;
5.Khai báo biến nào sau đây đúng để biến x có kiểu số thực.
Var x:real;
Var x:char;
Var x:integer;
Var x:string;
6.Người viết chương trình máy tính thường được gọi là gì?
Giáo viên.
Giáo sư.
Lập trình viên.
Kiến trúc sư.
7.tập hợp hữu hạn các thao tác cần thực hiện theo một trình tự xác định để nhận được kết quả cần đạt từ những điều kiện cho trước là?
Chương trình
Thuật toán
Bài toán
Xác định bài toán
8.Các bước của quy trình để giải bài toán trên máy tính:
Biểu diễn thuật toán > Viết chương trình > Xác định bài toán
Biểu diễn thuật toán > Xác định bài toán > Viết chương trình
Xác định bài toán > Viết chương trình > Biểu diễn thuật toán
Xác định bài toán > Biểu diễn thuật toán > Viết chương trình
9.Đâu là câu lệnh đúng để gán giá trị cho biến từ bàn phím:
a:=5;
Write(a);
Readln(a);
read(a)
10.Chia lấy phần dư trong phép chia của hai số nguyên 7 và 5 là :
7 div 5 = 1
7 mod 5 = 2
7 div 5 = 2
7 mod 5 = 1
11.Nếu khai báo biến a có kiểu String thì cách gán giá trị nào sau đây là đúng .
a:=5,5;
a:=5;
a:=‘Ha Noi’;
a:= 5+2;
12.Đâu là câu lệnh đúng để in giá trị của biến a ra màn hình:
(3 Điểm)
Write(b);
Write(a);
Read(a);
real(a);
13.Thuật toán của bài toán tính diện tích hình tròn với bán kính được nhập từ bàn phím và pi=3,14 là:
(3 Điểm)
diện_tích:=R*R*pi; nhập r; thông báo kết quả;
nhập bán kính; diện_tích:=R*R*pi; thông báo diện tích;
thông báo kết quả;diện_tích:=R*R*pi; nhập r;
diện_tích:=R*R*pi; thông báo kết quả; nhập r;
14.Cấu trúc chung hợp lý của một chương trình Pascal là :
(3 Điểm)
Begin→ program→end.
End →Program →Begin.
Program begin→end.
Program → End → Begin.
15.Đâu là câu lệnh đúng để gán giá trị cho biến a từ bàn phím rồi đưa trỏ chuột xuống dòng:
Readln(a);
Write(a);
Readln(b);
Real(a);
16.Khai bao biến nào sau đây đúng để biến y có kiểu xâu kí tự?
Var y:real;
Var y:integer;
Var y:string;
Var y:char;
17.Nếu khai báo biến a có kiểu Integer thì cách gán giá trị nào sau đây là đúng .
a:=5,5;
a:=5;
A:=‘Ha Noi’
a:= ‘b’;
18.Khai báo biến nào sau đây sai
Var a:real;
Var b:char;
Var 1lop:integer;
Var z,c:string;
19.Để giải bài toán việc đầu tiên cần làm là gì?
Xác định bài toán
Mô tả thuật toán
Viết chương trình
Khai báo
20.. Khai báo biến nào sau đây đúng để biến z lưu trữ họ tên.
Var z:real;
Var z:char;
Var z:integer;
Var z:string;
21.Đâu là câu lệnh đúng để gán giá trị cho biến:
a:='chào cac ban';
a:5;
a=5;
a:=5
22.Quy trình giải một bài toán trên máy tính
gồm 2 bước.
gồm 3 bước.
gồm 4 bước.
gồm 5 bước
23.Hãy xác đinh bài toán sau: "Tìm số lớn nhất trong dãy n số tự nhiên cho trước"?
INPUT: Dãy n số tự nhiên. OUTPUT: 1 số lớn nhất trong dãy n số.
INPUT: 1 số lớn nhất trong dãy n số. OUTPUT: Dãy n số tự nhiên.
INPUT: Các số lớn nhất trong dãy n số. OUTPUT: Dãy n số tự nhiên.
INPUT: Dãy n số tự nhiên. OUTPUT: Các số lớn nhất trong dãy n số.
24.Để viết chương trình giải bài toán trên máy tính ta thực hiện bao nhiêu bước
(3 Điểm)
2
3
4
5
25.Xác định bài toán là xác định những gì?
(3 Điểm)
Kết quả cần đạt (output) và điều kiện (input).
Các bước thực hiện bài toán
Các lệnh điều khiển
Kết quả cần đạt (Input) và điều kiện (Output).
26.OUTPUT của bài toán: Tìm ước chung lớn nhất của hai số nguyên dương a và b là:
(3 Điểm)
Hai số a,b
UCLN(a,b)
số a
số b
27.Input của bài toán tính diện tích hình tròn với bán kính được nhập từ bàn phím và pi=3,14 là:
(3 Điểm)
diện tích;
Bán kính;
Bán hính, pi;
Diện tích, pi;
28.Hai cách để mô tả thuật toán là:
(3 Điểm)
Liệt kê các bước mô tả thuật toán
Liệt kê các bước giải bài toán và vẽ sơ đồ khối
Sơ đồ khối và ngôn ngữ máy
Sơ đồ khối và quy trinh giải bài toán
29.Output của bài toán tính diện tích hình tròn với bán kính được nhập từ bàn phím và pi=3,14 là:
(3 Điểm)
Diện tích hình tròn;
Bán kính;
Bán hính, pi;
Diện tích, pi;
30.Đâu không phải là câu lệnh đúng để gán giá trị cho biến a từ bàn phím:
(3 Điểm)
readln(a);
Write(a);
Read(a);
read(a);
1.Nếu khai báo biến a có kiểu Real thì cách gán giá trị nào sau đây là đúng .
a:=a+5,5;
a:=5+‘c’;
A:=‘Ha Noi’
a:= ‘b’;
2.Trong các tên dưới đây, tên nào người lập trình đặt là hợp lệ trong pascal:
8A
end
lop8A1
Lop 8
3.Chỉ lỗi câu lệnh sau: var ban_kinh=integer;
Kiểu dữ liệu;
Từ khóa var,
Dấu =
Tên biến.
4.Khai báo biến nào sau đây đúng cú pháp?
(3 Điểm)
Var z:real
Var z=30;
Var z:integer;
Var z=string;
5.Khai báo biến nào sau đây đúng để biến x có kiểu số thực.
Var x:real;
Var x:char;
Var x:integer;
Var x:string;
6.Người viết chương trình máy tính thường được gọi là gì?
Giáo viên.
Giáo sư.
Lập trình viên.
Kiến trúc sư.
7.tập hợp hữu hạn các thao tác cần thực hiện theo một trình tự xác định để nhận được kết quả cần đạt từ những điều kiện cho trước là?
Chương trình
Thuật toán
Bài toán
Xác định bài toán
8.Các bước của quy trình để giải bài toán trên máy tính:
Biểu diễn thuật toán > Viết chương trình > Xác định bài toán
Biểu diễn thuật toán > Xác định bài toán > Viết chương trình
Xác định bài toán > Viết chương trình > Biểu diễn thuật toán
Xác định bài toán > Biểu diễn thuật toán > Viết chương trình
9.Đâu là câu lệnh đúng để gán giá trị cho biến từ bàn phím:
a:=5;
Write(a);
Readln(a);
read(a)
10.Chia lấy phần dư trong phép chia của hai số nguyên 7 và 5 là :
7 div 5 = 1
7 mod 5 = 2
7 div 5 = 2
7 mod 5 = 1
11.Nếu khai báo biến a có kiểu String thì cách gán giá trị nào sau đây là đúng .
a:=5,5;
a:=5;
a:=‘Ha Noi’;
a:= 5+2;
12.Đâu là câu lệnh đúng để in giá trị của biến a ra màn hình:
(3 Điểm)
Write(b);
Write(a);
Read(a);
real(a);
13.Thuật toán của bài toán tính diện tích hình tròn với bán kính được nhập từ bàn phím và pi=3,14 là:
(3 Điểm)
diện_tích:=R*R*pi; nhập r; thông báo kết quả;
nhập bán kính; diện_tích:=R*R*pi; thông báo diện tích;
thông báo kết quả;diện_tích:=R*R*pi; nhập r;
diện_tích:=R*R*pi; thông báo kết quả; nhập r;
14.Cấu trúc chung hợp lý của một chương trình Pascal là :
(3 Điểm)
Begin→ program→end.
End →Program →Begin.
Program begin→end.
Program → End → Begin.
15.Đâu là câu lệnh đúng để gán giá trị cho biến a từ bàn phím rồi đưa trỏ chuột xuống dòng:
Readln(a);
Write(a);
Readln(b);
Real(a);
16.Khai bao biến nào sau đây đúng để biến y có kiểu xâu kí tự?
Var y:real;
Var y:integer;
Var y:string;
Var y:char;
17.Nếu khai báo biến a có kiểu Integer thì cách gán giá trị nào sau đây là đúng .
a:=5,5;
a:=5;
A:=‘Ha Noi’
a:= ‘b’;
18.Khai báo biến nào sau đây sai
Var a:real;
Var b:char;
Var 1lop:integer;
Var z,c:string;
19.Để giải bài toán việc đầu tiên cần làm là gì?
Xác định bài toán
Mô tả thuật toán
Viết chương trình
Khai báo
20.. Khai báo biến nào sau đây đúng để biến z lưu trữ họ tên.
Var z:real;
Var z:char;
Var z:integer;
Var z:string;
21.Đâu là câu lệnh đúng để gán giá trị cho biến:
a:='chào cac ban';
a:5;
a=5;
a:=5
22.Quy trình giải một bài toán trên máy tính
gồm 2 bước.
gồm 3 bước.
gồm 4 bước.
gồm 5 bước
23.Hãy xác đinh bài toán sau: "Tìm số lớn nhất trong dãy n số tự nhiên cho trước"?
INPUT: Dãy n số tự nhiên. OUTPUT: 1 số lớn nhất trong dãy n số.
INPUT: 1 số lớn nhất trong dãy n số. OUTPUT: Dãy n số tự nhiên.
INPUT: Các số lớn nhất trong dãy n số. OUTPUT: Dãy n số tự nhiên.
INPUT: Dãy n số tự nhiên. OUTPUT: Các số lớn nhất trong dãy n số.
24.Để viết chương trình giải bài toán trên máy tính ta thực hiện bao nhiêu bước
(3 Điểm)
2
3
4
5
25.Xác định bài toán là xác định những gì?
(3 Điểm)
Kết quả cần đạt (output) và điều kiện (input).
Các bước thực hiện bài toán
Các lệnh điều khiển
Kết quả cần đạt (Input) và điều kiện (Output).
26.OUTPUT của bài toán: Tìm ước chung lớn nhất của hai số nguyên dương a và b là:
(3 Điểm)
Hai số a,b
UCLN(a,b)
số a
số b
27.Input của bài toán tính diện tích hình tròn với bán kính được nhập từ bàn phím và pi=3,14 là:
(3 Điểm)
diện tích;
Bán kính;
Bán hính, pi;
Diện tích, pi;
28.Hai cách để mô tả thuật toán là:
(3 Điểm)
Liệt kê các bước mô tả thuật toán
Liệt kê các bước giải bài toán và vẽ sơ đồ khối
Sơ đồ khối và ngôn ngữ máy
Sơ đồ khối và quy trinh giải bài toán
29.Output của bài toán tính diện tích hình tròn với bán kính được nhập từ bàn phím và pi=3,14 là:
(3 Điểm)
Diện tích hình tròn;
Bán kính;
Bán hính, pi;
Diện tích, pi;
30.Đâu không phải là câu lệnh đúng để gán giá trị cho biến a từ bàn phím:
(3 Điểm)
readln(a);
Write(a);
Read(a);
read(a);
__--Chúc bn học tốt---__
Tin học, tiếng Anh: informatics, tiếng Pháp: informatique, là một ngành khoa học chuyên nghiên cứu quá trình tự động hóa việc tổ chức, lưu trữ, xử lý và truyền dẫn thông tin của một hệ thống máy tính cụ thể hoặc trừu tượng (ảo). Với cách hiểu hiện nay, tin học bao hàm tất cả các nghiên cứu và kỹ thuật có liên quan đến việc mô phỏng, biến đổi và tái tạo thông tin.
Nguồn : Wikipedia - Bách khoa toàn thưLớp 8 - Năm thứ ba ở cấp trung học cơ sở, học tập bắt đầu nặng dần, sang năm lại là năm cuối cấp áp lực lớn dần nhưng các em vẫn phải chú ý sức khỏe nhé!
Nguồn : ADMIN :))Copyright © 2021 HOCTAP247